home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000459_dwarner@webcom.com _Fri Apr 26 10:42:21 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id KAA02797 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 26 Apr 1996 10:42:20 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA135839626; Fri, 26 Apr 1996 07:40:26 -0700
  4. Date: Fri, 26 Apr 1996 07:40:26 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604261433.HAA02075@dfw-ix6.ix.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Slice function anoyances 4.0
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. You wrote: 
  20. >
  21. >> What I mean is I have an object, lets say it is an engine block.  I 
  22. want to 
  23. >> do a breakaway cut, aka. a "Broken Section", of the engine.  If I 
  24. draw a 
  25. >> squigly(sp?) line and try to make a slice, it does it correctly.  
  26. But, when I 
  27. >> try to select the broken off piece by clicking on one of the 
  28. polygons and 
  29. >> then hit the "select connected" button, it selects the entire 
  30. object, not 
  31. >> just the broken off piece.  Is there any other way to do this?  
  32. Thanks!
  33.  
  34. To blow off part of your engine block, I would:
  35.  
  36. a) use Booleans instead. Take the squiggly line and extrude it, i.e. 
  37. turn it into a solid volume. Make sure it encompasses the part of the 
  38. engine to chop off.
  39.  
  40. b) Copy the engine to another layer, so you have two copies of the 
  41. engine.
  42.  
  43. c) To one, do a Boolean subtract and to the other, a Boolean Intersect.
  44.  
  45. This also creates your inner surfaces as well...
  46.  
  47. AC